開會時間:2008.8.2
開會地點:台北市東區某下午茶店
會議紀錄:
1. 前/後期策略重點
> Heavy User, General User 誰先誰後?
>> 討論案例 -- 無名從BBS一路做到部落格、網路相簿
從Heavy User開始,透過口碑行銷做到大紅大紫
(Content)創造者依舊是Heavy User
2.用戶的動機/誘因
>針對哪種性格特質的人?
>SL中文版想給予的是"全新的體驗"
>>新體驗的核心
有本事就可以當"創造者"
"消費者"與"創造者"之間建立起"直接的互動式體驗"
3.Reward System
>一般玩家蒐集足跡(腳印) = 累積里程數
IF 到達一定的數量可以??
>"創造者"貢獻度的評量計算與回饋
IF 創造東西受歡迎
>>體型可以改變? ex.身高高過一般玩家 OR 可以擁有專屬寵物、小精靈
>玩家組隊參加旅遊 --> 點數加倍
>利用玩家對"數字"的沉迷!?
>>為什麼PTT玩家對P幣著迷?
還有為什麼歐書書會對OPEN將集點活動如此熱衷?也是對數字的著迷??
4.Revenue Stream
>後期:Land Selling
> 初期:土地採低價標售,繁榮地段地價高
以上~~
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